Прохождение игры «Утиные истории - 2» (Duck Tales - 2)

Игра Duck Tales 2 радовала не одно поколение детей всего мира на протяжении уже двадцати лет. Но и сегодня существуют люди, которые хотят пройти ее снова, окунувшись во времена своего детства.

И специально для таких людей мы подробно описали прохождение игры утиные истории – 2, которое, безусловно, способно помочь вам взглянуть игру под несколько другим углом и открыть несколько действительно неожиданных сюрпризов.

Вступление в игру происходит не сразу, сперва нам предлагают взглянуть на карту, на которой мы самостоятельно должны выбрать место, с которого мы и начнем играть. Всего доступно пять уровней, это:

  • Ниагарский водопад
  • Корабль в Бермудском треугольнике
  • Египетские пирамиды
  • Остров Пасхи
  • Шотландский замок

Итак, рассмотрим прохождение каждого из них по порядку.

1. Ниагарский водопад.

Скриншоты

В самом начале уровня двигаемся вправо, на нас идут зеленые лягушки, которых можно перепрыгнуть, либо прикончить ударом трости сверху. Также нашему продвижению мешают вредные хищные цветы, которые нужно аккуратно перепрыгивать. Доходим до конца и спускаемся вниз по веревочке, после чего продолжаем движение вправо.

Здесь нужно быть предельно осторожными – в этом месте из-под земли может неожиданно вылезти крот, что негативно отразится на вашей шкале здоровья. Убиваем крота тростью, и идем дальше. Пропускаем первую веревку, попадает на дорогу с шипами, через которую прыгаем на трости, а вот теперь лезем вверх по веревке, затем перехватываем другую веревку и продолжаем свой подъем. Теперь спрыгиваем влево, и опять поднимаемся по веревке наверх, затем поворачиваем направо, прыгаем на кольцо, после чего идем налево.

Теперь на нашем пути появляется очередное препятствие – Ниагарский водопад. Пересекаем его по движущимся деревяшкам, стараясь не свалиться в воду. Затем лезем наверх по веревке до конца, хватаемся за кольцо и двигаемся налево. Впереди у нас обваливающийся мост, по которому нужно двигаться предельно аккуратно. В конце его находится веревка, по которой мы спускаемся вниз. Лезем по веревке до самого конца, и находим какой-то ящик. Разбиваем его, и у нас появится надувной плот, на котором мы переплываем через реку.

Далее действуем точно также, но в самом конце второго вовремя прыгаем на выступ, чтобы не угодить на шипы, ожидающие нас впереди дороги. Так мы доходим до первого в игре босса. На данном уровне это огненный гусь, стреляющий огненными шарами. Традиционно для того чтобы его убить на него необходимо прыгнуть сверху тростью.

Хотя гусь умеет исчезать, проходится данный босс довольно просто – сперва определяем его месторасположения по пускаемым им огонькам, а потом атакуем. Несколько удачных прыжков – и гусь повержен, а Скрудж добывает свой первый кусок карты.

2. Пиратский корабль в Бермудском треугольнике.

Теперь мы попадаем на пиратский корабль, на котором должны выполнить ряд заданий. Сперва подходим к племяннику Вилли и общаемся с ним, получая требуемую для прохождения игры информацию. На этом уровне довольно красивый антураж – повсюду сверкают молнии, только вот попадаться под них не стоит.

Первым делом убиваем крабов, атакуя их сверху, затем аккуратно обходим стороной пушки и спускаемся по веревке в трюм корабля. После этого мы идем вправо, но нашему продвижению мешают крысы вооруженные ножами. Чтобы убить их прыгаем на них сверху, затем взбираемся наверх по кольцу, после чего идем направо. Доходим до веревки и спускаемся по ней вниз. Теперь идем влево, уничтожая по пути крыс и крабов.

Теперь нужно быть осторожным - сейчас очумевшая мышка внезапно прыгнет в вашу сторону, чтобы избежать потери здоровья просто идите вперед, и тогда она вас перепрыгнет. Находим веревку ведущую вниз и спускаемся. Находим ящик, бьем по нему, после чего появляется плот, на котором мы переплываем реку. На нас летит пеликан, запрыгиваем на него. После этого переправляемся по кольцам на другую сторону реки, лезем по веревке вверх и идем вправо. По дороге поднимаем тростью три двери. Теперь лезем наверх до самого конца, затем поворачиваем направо.

После этого опять ползем по веревке, вернее по нескольким веревкам, стараясь попасть влево. Находим веревку ведущую вниз, и спускаемся по ней до самого конца, после чего поворачиваем направо. Тут нас уже ожидает босс уровня – злобный капитан с крюком вместо руки. Убить его довольно просто – достаточно нескольких точных прыжков Скруджа. Победив его получаем очередную часть головоломки, без которой невозможно полное прохождение утиные истории - 2.

3. Египетские пирамиды

Теперь неугомонному дядюшке Скруджу предстоит окунуться в историю древнего Египта, попутно разгадав массу загадок и уничтожив полчища врагов. В самом начале уровня мы начинаем идти вправо по сыпучим пескам, затем убиваем прыжком сверху мешающих нам пройти дальне малярийных комаров.

Теперь мы находим тяжелый бочонок, который нужно тянуть на себя при помощи трости, после чего проходим дальше. Затем падаем вниз в невидимый туннель, после чего идем вправо, убивая тростью попадающихся на нашем пути прыгающих идолов. Доходим до самого конца и прыгаем вниз, но будьте осторожнее – это бездонная пропасть, поэтому нам нужно вовремя схватиться за кольцо. С него мы прыгаем на квадрат со стрелочкой, открывающий тайную ступень, перепрыгиваем на нее, потом на еще одну ступень, а затем на расположенную справа веревку.

Лезем по ней до конца вверх, затем убиваем каменного идола, и снова лезем вверх по веревке. После этого двигаемся влево, осторожно преодолеваем сыпучие пески, после чего лезем по веревочке вверх, затем сразу перепрыгиваем на каменный выступ и снова наверх по веревке. Далее идем направо, дергаем за рычаг, после чего опускается тяжелая платформа. Прыгаем на нее и продвигаемся дальше, до второго рычага, с которым повторяем вышеописанную процедуру.

Будьте осторожны – за второй дверью нас уже поджидает очередной босс – египетский фараон. Он вылазит прямо из песка и умеет стрелять молниями, поэтому нужно стараться не попадать на них. Смотрим, в какой последовательности в какой части экрана появляется фараон, и прыгаем несколько раз ему на голову. Фараон погибает, а Скрудж получает еще один кусочек древней карты сокровищ.

4. Остров Пасхи.

Теперь Скрудж Мак Дак захотел посетить загадочный остров, наверное желая насладится живописной природой, изобилующей на данном уровне. В самом начале идем вправо, и видим перед собою прыгающую каменную утиную голову, которую традиционно уничтожаем прыжком сверху.

После этого доходим до лиан, заменяющих уже ставшие привычными нам веревки, переправляемся по ним на другую сторону, после чего спускаемся по веревке вниз. С левой стороны видим заграждение, но оно нам не помеха, поскольку Скрудж может разбить его своей тростью. Разбиваем его и двигаемся дальше. Здесь нас уже поджидает русалка, которую мы убиваем, прыгая на нее сверху. Затем находим кольцо и с его помощью прыгаем наверх, убиваем несколько русалок, затем спрыгиваем вниз и идем налево, где снова разрушаем преграду и продолжаем двигаться в выбранном направлении.

Доходим до самого конца, после чего прыгаем вниз, затем хватаемся за кольцо и спрыгиваем вправо. Здесь нужно быть предельно осторожными, поскольку можно легко упасть в воду. Идем вправо до самого конца, затем понимаемся по веревке, после чего поворачиваем налево. Здесь нас уже поджидает очередной босс игры – крупный бронированный гусь.

Опаснее всего, когда он начинает топать, поскольку в этом момент сверху начинают падать кирпичи, которые легко могут убить Скруджа. Аккуратно избегаем попадания кирпича, и ждем подходящего момента. Наиболее подходящий для атаки момент это когда гусь начинает подниматься. В это время он становится наиболее уязвимым, и поэтому его становится очень легко убить. Несколько прыжков – и у нас в руках оказывается четвертая часть карты сокровищ.

5. Шотландский замок.

В этом туре игра утиные истории, скачать бесплатно которую мы можете прямо с нашего сайта, забрасывает нас в древний шотландский замок, кишащий привидениями и прочей нечистью. В самом начале уровня начинаем двигаться вправо, попутно убивая тростью мешающих нам зеленых лягушек. Затем понимаемся по цепи вверх.

Мы оказываемся перед пропастью, которую преодолеваем прыгая по механическим лифтам. На другой стороне спускаемся по цепи вниз. Тут стоят три рыцаря, представляющие нам опасность. Однако опасны они не все – только тот который стоит в центре живой, поэтому убейте его, а затем продолжайте двигаться вправо. Дойдя до цепи поднимаемся по ней вверх. Тут нас встречает зеленая лягушка, убиваем ее, запрыгиваем на механический лифт и двигаемся на нем влево. Потом перепрыгиваем на другой лифт. Таким образом мы добираемся до очередной цепи.

По ней мы снова лезем вверх, и идем направо. Снова видим рыцарей, второй из которых живой. Убиваем его, и продолжаем двигаться вправо. После этого лезем по цепи наверх, затем идем влево, где снова встречаем рыцарей, первый из которых реальный. Убиваем его и прыгаем на лифт, посылая его тем самым вперед. Сами в это время прыгаем на каменное изваяние, быстро пробегаем по нему и запрыгиваем с верху на лифт. После этого встречаем одинокого рыцаря, убиваем его и прыгаем вниз, затем идем влево. Здесь нас уже встречает очередной опасный босс - злая ведьма.

Данный босс опасен тем, что ведьма может сражаться двумя различными способами – она умеет пускать вьюнов и создавать молнию. Поэтому сражаясь ней необходимо быть предельно собранными и осторожными. Для того чтобы убить ее необходимо несколько раз прыгнуть ей на голову. Теперь в наших руках появился очередной кусок карты сокровищ.

6. Снова корабль

Теперь нам нужно посетить магазин, в котором за 1000000 нужно купить недостающую нам часть карты. Карта собрана, можно отправляться за сокровищем Макдаков. Но внезапно мы узнаем, что Гломгольд похитил Поночку, и удерживает ее, обещая отпустить только за сокровища. Ничего не поделаешь, и Скрудж срочно должен снова посетить пиратский корабль, на котором полно различных опасностей.

Теперь двигаемся все время вправо, по пути разбиваем мешающие нашему продвижению ящики, и проходим снизу под бревнышком. Доходим до веревки, и карабкаемся по ней вверх. Теперь спрыгиваем направо и встречаем Флинтхарта Гломгольда. Разговариваем с ним, но это не помогает, и он превращается в злобного прыгучего монстра.

Он довольно опасен, но у него есть уязвимое место – атаковать его стоит в тот момент, когда он только начинает подниматься. Несколько удачных прыжков – и Поночка спасена, а зло в очередной раз наказано.

Финальный ролик при прохождении игры «Утиные истории - 2»

Далее вы увидите финальные сцены игры, в которых показано как вы спасли Поночку от злодеев и убегаете с пиратского корабля, который вот-вот пойдет ко дну вместе с сокровищем. Затем начнутся картинки, на которых изображен Скрудж, который абсолютно счастлив в кругу своих любимых внучатых племянников. И в завершении всего этого будет показано, как отважный пилот Зигзаг Макряк сумел спасти сокровище с тонущего корабля, и, разумеется, вы увидите, за чем же именно вы охотились всю игру – сокровищем оказалась старинная золотая монета, на которой изображен пра-пра-прадедушка Скруджа Макдака.

Теперь благодаря данной статье вы знаете, как пройти игру утиные истории - 2 таким образом, чтобы увидеть данную концовку. Но игра также предусматривает и иное развитие событий – в случае, если вы пройдете все уровни, но так и не сумеете отыскать все фрагменты карты, то последнего уровня вы так и не увидите, а на финальных фотографиях будет грустный Скрудж, сожалеющий о том, что ему так и не удалось отыскать сокровища. Но поскольку теперь у вас есть подробная инструкция о том, как пройти максимально быстро и удобно данную игру, вы точно сможете отыскать реликвию, спрятанную его далеким предком.

Играть в Утиные истории – 2 сегодня невероятно просто по той причине, что на нашем сайте вы можете скачать абсолютно бесплатно ее версию, адаптированную для современных компьютеров. А это значит, что вам не придется искать такую редкую в наши дни вещь как приставку Денди – достаточно всего лишь скачать один файл с нашего сайта и запустить его на своем компьютере, чтобы погрузиться в мир полный интересных приключений отважных уток.